
Eine große Herausforderung beim Manövrieren von Segelyachten stellen die Hafenmanöver dar. Der Kapitän (Skipper) muss die Richtung des Windes und der Strömung sowie den Drehpunkt des Schiffes und die Windwiderstand richtig einschätzen. Weiterhin muss mit der Crew des Schiffes die Fender und die Leinenarbeit besprochen und zielführend ausgeführt werden. In diesem Projekt soll ein virtueller Skippertrainer entwickelt werden, der auf der Basis einer Physik-Engine Wind und Strömung sowie den Einfluss dieser Größen auf das Fahrverhalten der Yacht simuliert. Eine österreichische Segelschule hat bereits einen virtuellen Skippertrainer auf der Basis von Flash und Actionskript entwickelt, doch ist die 2D Visualisierung und die 2D Simulation nicht immer realistisch. Wir wollen in diesem Projekt einen Ansatz für einen 3D-Docking-Simulator entwickeln, eine Open-Source 3D-Physik-Engine z.B. Bullet und eine 3D Game Engine wie z.B. die Godot-Engine verwenden. Weiterhin ist der Einsatz von Blender zur Modellierung von Segelyachten, Anlegestegen etc. sinnvoll.
Literatur:
- Hafenmanöver Schritt für Schritt Taschenbuch, Lars Bolle, Klaus Andrews, Delius Klasing, 2021
- Virtuelle Skippertrainer der Blue-2 – The Sailing Academy GmbH : https://www.blue-2.at/downvst/
- Delius Klasing, Lehrbuch SKS - SBF See
- Dozent/in: Klaus Ulhaas