
In diesem Projekt wird ein Sample-Game neu mit Sounds und Atmos (Schritte, Schüsse, Türgeräusche, Raumschiffatmo, Naturatmo, etc.) unterlegt. Nach einem theoretischen Überblick zu Funktionen und Zielen von Sounddesign im Game sowie zu Produktionstechniken erfolgt der praktische Teil in Eigenarbeit am Rechner und im Tonstudio. Die Sounds können selbst aufgenommen und produziert werden, oder aber es werden vorhandene Sounds dazu verwendet. Der Fokus liegt auch auf der Implementierung ins Spiel, d.h. wie kommt der Sound ins Game.
- Dozent/in: Sebastian Kern