ZBuffer-Wert von Objekten wird beim Rendern einer Szene in Vollbild mit
– eApiRender_DirectX11_Shadermodel50_MonolightAA
– eApiRender_DirectX11_Shadermodel50_StandardAA
ignoriert
ZBuffer-Wert von Objekten wird beim Rendern einer Szene in Vollbild mit
– eApiRender_DirectX11_Shadermodel50_MonolightAA
– eApiRender_DirectX11_Shadermodel50_StandardAA
ignoriert