
Dieser Kurs beschäftigt sich im 4. Semester Game-Engineering mit verschiedenen Techniken der 3D Character-Animation. Praktisch werden wir ein optisches Motion Capture System und die Unreal Engine einsetzen.
- Dozent/in: Klaus Ulhaas

Dieser Kurs beschäftigt sich im 4. Semester Game-Engineering mit verschiedenen Techniken der 3D Character-Animation. Praktisch werden wir ein optisches Motion Capture System und die Unreal Engine einsetzen.