Die KI ist neben der Computergraphik und der Physik der dritte wichtigste technische Baustein eines erfolgreichen Computerspiels. Im Vergleich ist KI für Computerspiele noch eine relativ junge Disziplin, die sich aus Erkenntnissen in anderen Anwendungsfeldern der KI bedient, jedoch auch eigene für Computerspiele bestimmte Algorithmen entwickelt. Nach erfolgreicher Teilnahme an der Lehrveranstaltung können die Studierenden Spiele so gestalten, dass virtuelle Charaktere und Gruppen von Charakteren, die nicht von Spielern kontrolliert werden, für den Spieler intelligent wirken und angemessen auf das Spielgeschehen reagieren. Die Teilnehmer kennen dann die dazu wichtigsten Verfahren der Bewegung und Entscheidungsfindung und können diese in der Programmiersprache C++ praktisch umsetzen.